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XP
L'expérience représente les acquis physiques et intellectuels d'un personnage. En termes de statistiques, les points d'experience doivent être dépensés pour que le personnage devienne plus puissant, que ce soit en achetant des dons, des points de vie (Vitalité), ou autres. Les points d'experiences (aussi connus sous le nom de XP) sont gagnés au fil des parties, et sont donnés par le GM en fin de jeu. À la création, un personnage dispose d'un certain nombre d'XP, selon sa race et les spécifications propre à la campagne.

Les coûts en expérience ne sont pas linéaires, et acheter toujours la même chose augmente le coût de celui-ci. Pour savoir combien un achat en XP va coûter, il faut d'abord déterminer le coût de base (voir si-dessous). La première fois qu'une catégorie d'un achat est séléctionné, le coût n'est que celui de base. Cependant, le deuxième est le double du coût de base, le troisième le triple, ainsi de suite.

Par conséquent, quelqu'un achetant deux dons dépensera au total 105 points d'experience (35 + 70), à condition que cela soit la première fois qu'il achète des dons. Afin de toujours savoir combien le prochain achat coûtera, toutes les dépenses effectués doivent être notées sur la feuille de personnage. Une personne qui a acheté deux dons, par exemple, inscrira

Dons : 105 (2)

Achat : Expérience totale dépensée (Nombre de fois que l'achat a été effectué).

Quelques précisions : La Vitalité (aussi connu sous le nom de points de vie), les points de mana ainsi que les points de compétences varient selon la race du personnage (Se reférer à la fiche technique en question). Chacun des jets de sauvegarde (Réflèxes, vigueur et volonté) utilisent leur propre expérience et sont complètement indépendants l'un de l'autre. Ainsi, un personnage peut acheter un point de chaque jet de sauvegarde pour 75 points d'experience (25+25+25). Les points de jets de sauvegarde attribués à la création du personnage n'entrent pas en compte pour ce qui est du calcul d'experience.

Ci-dessous se trouve la liste complète des choses qui peuvent être achetées avec de l'experience.

Couts d'éxperienceEdit

VitalitéEdit

Coût de base : 45

(45-90-135-180-225-270-315-360-405-450)

NB : Le modificateur de constitution fait gagner de la vitalité supplémentaire.


Points manaEdit

Coût de base : 50

(50-100-150-200-250-300-350-400-450-500)

Note : Un personnage ne peut acheter des points de mana que si elle a un don qui l'autorise.


DonsEdit

Coût de base : 35

(35-70-105-140-175-210-245-280-315-350)


Jets de sauvegardeEdit

Coût de base : 25

(25-50-75-100-125-150-175-200-225-250)

Note : Chaque jet de sauvegarde utilise sa propre expérience.


CompétencesEdit

Coût de base : 40

(40-80-120-160-200-240-280-320-360-400)

Note : Le modificateur d'intelligence fait gagner des points de compétence supplémentaire.


StatsEdit

Coût de base : 125

(125-250-375-500-625-750-825-1000-1125-1250)


Regagner des points de santé mentaleEdit

Coût de base : 10

(10-20-30-40-50-60-70-80-90-100)


Bonus de base à l'attaqueEdit

Coût de base : 65

(65-130-195-260-325-390-455-520-585-650)

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