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Bluff (Cha)Edit

Le personnage sait mentir. La compétence est innée, et aucun malus n'est attribué si on essaie d'utiliser Bluff sans degré de maîtrise.

Utilisation

Bluff est un jet de compétence opposé au jet de Sense Motive de la personne qu'on tente de convaincre qu'un mensonge est vrai. Si le jet de Bluff réussit, la personne croit au mensonge en question et pense que c'est la vérité. Le jet de Bluff est modifié, selon si le mensonge est crédible ou non.

Circonstances Modificateur
La cible a confiance au personnage +5
Le mensonge est crédible +0
Le mensonge est peu crédible -5
Le mensonge est tiré par les cheveux -10
Le mensonge est impossible -20
La cible est ivre +5
Le personnage possède des preuves Jusqu'à +10

Feinte : Le personnage peut utiliser Bluff pour feinter en combat, ce qui cause l'adversaire de perdre son bonus de dextérité à la défense jusqu'à la prochaine attaque du partenaire qui doit être portée dans le même tour ou le tour suivant. Le DD est de 10 + BBA de l'adversaire + son modificateur de sagesse OU 10 + Sense Motive (selon lequel est le plus haut). Feinter est combat est une action simple (ou une action de mouvement avec le don Feint Master) qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

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