Computer Use

Computer Use (Int)
Une personne désirant utiliser un ordinateur pour une tâche de tous les jours n'a pas besoin de faire Computer Use. Cette compétence est pour les tâches avancées de piratage informatique.

Couvrir ses traces
Cette étape est optionelle. En ajoutant 1 minute de plus au temps d'utilisation d'ordinateur et en jouant un jet de Computer Use (DD 20), le personnage peut altérer ses informations qui pourraient l'identifier. Ceci impose un malus de -5 pour quconque tenterait d'identifier le personnage si ses activités sont détectées.

Défendre un système
Si le personnage est l'administrateur d'un système (ce qui peut être aussi simple qu'être le propriétaire d'un ordinateur portable ou d'un toolwatch), il peut défendre le système contre les intrus. Si le système alerte le personnage qu'il y a un accès non-autorisé, le personnage peut tenter de couper l'accès aux personnes non-désirées (terminer la session de l'intrus), ou même identifier cette ou ces personnes.

Pour couper l'accès, il faut jouer un jet de Computer Use opposé à celui de l'intrus. Si le personnage réussit, la session de l'intrus est terminée. L'intrus peut revenir, mais doit recommencer l'opération depuis le début. Si l'intrus tente d'infiltrer un système par un réseau, l'administrateur peut bloquer complètement le point d'origine de l'intrusion, mais subit un malus de -5 sur son jet de Computer Use. Couper l'accès est une action complexe.

Pour indentifier l'intrus, il faut jouer un jet de Computer Use contre l'intrus. Si le personnage réussit, le personnage apprend de quel endroit l'intrus opère et du nom de l'ordinateur. Identifier l'utilisateur prend une minute et doit être fait dans un jet différent que celui fait pour couper l'accès. Ce jet peut seulement être fait si l'intrus accède au système de l'administrateur pendant toute la durée de l'identification - Si l'intrus est sorti du système avant que le personnage ne termine son jet, il échoue automatiquement.

Trouver un fichier
Cette utilisation de Computer Use peut être utilisée de façon innée.

Désactiver les systèmes de sécurité
Ceci ne peut être fait de façon innée. Le DD est déterminé par la qualité du programme de sécruité pour défendre le système. Si le jet est raté de 5 ou moins, le système alerte immédiatement son administrateur. Cette personne peut tenter d'identifier le personnage ou couper l'accès du personnage au système.

Parfois, lorsqu'une station est particulièrement défendue, le personnage peut avoir à désactiver plus d'un système de sécurité à plusieurs stages de l'opération. Si le personnage réussit le jet de 10 ou plus, il désactive tous les systèmes de la station informatique.

Dégrader la programmation
Un personnage peut détruire ou altérer les application d'un ordinateur pour qu'il soit plus difficile ou impossible à utiliser. Le DD pour tenter cette action dépends de ce que le personnage tente de faire. Faire planter un ordinateur ne fait que le fermer. L'utilisateur peut le redémarrer sans faire un jet (même si cela prends une minute). Détruire un programme rend l'ordinateur inutilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé. Endommager un programme impose un malus de -4 sur tous les jets de Computer Use effectués avec le système. Un personnage peut dégrader la programmation de plusieurs ordinateurs sur un seul site, mais le DD est augmenté de +2 pour chaque ordinateur supplémentaire.

Réparer un programme
Réparer un programme endommagé nécéssite un jet de Computer Use de 15 et prends 5 minutes, tandis qu'un programme détruit prend 10 minutes et nécéssite un jet de 20.

Opérer des systèmes à distance
Si le jet est raté de 5 ou plus, l'administrateur est immédiatement alerté de l'intrusion.

Creer un programme / accessoire
Certains accessoires d'armure ou programmes peuvent être créés avec les conaissance nécéssaires.

Autre Skill nécéssite que quelqu'un avec ce skill aide le programmeur et joue un jet de compétence, sauf si le personnage qui utilise Computer Use possède également ce skill.