Disarm (Psy)

Disarm

Niveau : Telekinesis (1)

Composantes : G

Temps d’incantation : action simple

Portée : 50 pieds

Cible : Un objet tenu par un adversaire

Durée : Instantané

Jet de sauvegarde : Réflèxes, annule

Résistance Psi : oui

En se concentrant sur l'arme de l'adversaire, le psionique peut désarmer ses ennemis. Après avoir séléctionné sa cible, celle-ci doit jouer un jet de réflèxes, sous peine d'avoir son arme déplacée jusqu'à 5 cases dans une direction choisie du psychique. Si l'arme devait tomber dans la case d'un autre personne, celle-ci peut l'attrapper avec un jet de dextérité (DD 15).