Zume

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Les Zume peuplent les terres de Xelnas en grand nombre. On les retrouve dans presque toutes les sociétés, et le royaume d'Eternam ne faisant pas exception, sa royauté et la majorité du peuple étant composé des membres de cette race. Ils son les descendants de voyageurs, commerçants, réfugiers, ou autre personnes nomades qui, après une expansion rapide, ont commencé à conquérir les terres, parfois par la force, parfois par la diplomatie, ou à l'occasion par la puissance d'achat. Les Zume comptent les individus les plus variés, que ce soit physiquement, culturellement, religieusement ou politiquement. Larges ou minces, de couleur de peau claire ou foncée, primitifs ou civilisés, Les Zume sont la race dominante de ce monde.

Physiologie
Les Zume mesurent typiquement entre 5 et 6 pieds, et pèsent entre 125 à 250 livres, les hommes étant un peu plus grands et lourds, mais moins flexibles et agiles, que les femmes. En raison de leur expansion sur toutes les terres de Xelnas et de leur penchant pour la migration, ils sont plus variés que les autres races. Leur peau peut être complètement noire pour certains, tandis qu'elle peut être très pâle pour d'autres. Leurs cheveux varient du blond au noir, et peuvent être vagués, frisés ou raides. Leurs barbes (pour les hommes) peuvent être minces ou épaisses. Beaucoup de Zume ont un peu de sang d'une autre race en eux, et peuvent avoir de légers airs de Kor, Dwarog, Polldon, Zukani, ou autres. Certains choisissent d'adopter des coutumes de leurs ancêtres non-Zume, pouvant avoir des habillements exotiques, des tattoos ou des piercings ayant une signification particulièrement attachée à une autre race, ou simplement des coupes de cheveux qu'on retrouve moins souvent dans les communautés Zume.



Société
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Relations avec les autres races
Si on peut parfois considérer les Zume comme agressifs politiquement parlant, ou parfois simplement rustres, tous s'entendent que les Zume sont la "seconde meilleure race possible", la première étant bien évidemment la leur. Ils se mélangent très bien avec les autres espèces, et ont une façilité dans les roles d'ambassadeurs ou de diplomates.

Religion
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Habitat
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Statistiques des personnages :
70 points d'aptitude distribués

HP : 1D8 + mod. Constitution

MP : 1D6 + mod. Sagesse

Taille Medium

Vitesse : 30 ft.

2 dons

Ont automatiquement le don "Scribe"

2 points de jet de sauvegarde au choix

Points de compétence : 6 + mod. Intelligence

Ont 50 points d'experience de plus au départ.