Items Exiled

Alcohol
Une bouteille d'alcool standard, généralement suffisante pour mettre quelqu'un dans une ambiance de fête.

Aqua Breather
Avancement technologique de la bonbonne d'air sous-marine, ce masque ne couvre que le visage et n'est pas encombrant. Il permet de respirer sous l'eau pendant une heure en utilisant une energy cell au lieu de capsules d'air.

Binoculars
Ces jumelles donnent des infromations sur la distance, l'élévation et la température. Elles diminuent aussi le malus de perception à -1 par chaque tranche de 50 pieds de distance, au lieu de l'habituel 10 pieds.

Breathing Mask
Contrairement au Aqua Breather, le Breathing Mask n'utilise pas d'energy cell, mais bien des capsules d'oxygènes (disponibles au coût de 25$ chaque) et permettent de respirer n'importe où, même dans l'espace.

Chemicals
Nécéssaire pour plusieurs crafts, les chemicals englobent des produits pharmaceutiques et chimiques.

Credit Chip / Datacard
Peu dispendieuses, les Datacard (qui sont parfois utilisés pour mettre des crédits dessus) servent pour stocker jusqu'à 1 TO d'information, et sont plutôt minuscules.

Electronic Parts
Nécéssaires pour plusieurs crafts, englobe des circuits éléctriques et éléctroniques.

Electronic Tools
Nécéssaire pour utiliser la compétence Craft : Electronics.

Energy Cell
Un petit tube d'énergie presque infini, l'équivalent d'une batterie, la majorité de la technologie a adopté les Energy Cells. Certains appareils utilisent cependant des micro energy cells, qui coûtent 50$ au lieu de 25.

Field Shield
Non sans faire penser aux boucliers qu'on retrouve sur les vaisseaux, ce bouclier d'énergie, une fois activé par une action complexe, se déploie sur une zone de 50 pieds de rayon. Aucun tir ne peut traverser la bulle créée, jusqu'à ce qu'elle absorbe 100 points de dégâts.

First Aid Kit
Nécéssaire pour performer un jet de First Aid sans avoir de malus, comprend 5 charges.

Flaslight
Une lampe de poche standard qui éclaire jusqu'à 30 mètres. Une Energy Cell peut faire vivre une flashlight pendant presque un an.

Food
Nourrit une personne pendant une journée.

Healing Gel
Ce gel est appliqué directement sur les blessures, et regénère automatiquement 2D8 points de vie tant que l'utilisateur n'a pas perdu la moitié de ses points de vie. Utiliser un Healing Gel est une action simple.

Holo-projector
Permets de communiquer en version holographique avec une autre personne qui dispose d'un Holo-projector. Certains vaisseaux en sont équipés.

Liquid Cable Dispenser
Petit contenant qui émet un liquide qui se solidifie au contact de l'air, prenant une forme de corde d'un maximum de 60 pieds et pouvant soutenir jusqu'à 1 tonne.

Mechanic Tools
Nécéssaire pour plusieurs craft ainsi que repair.

Medical Kit
Nécéssaire pour la compétence Medical

Panacea Serum
Nécéssaire pour quiconque a des implants cybernétiques, empêche le rejet des augmentations. Une dose par jour est suffisante, peu importe le nombre d'implants.

Personnal Shield
Ces boucliers confèrent une protection supplémentaire qui stoppe les attaques de la majorité des armes conventionelles. Leur protection est de 5 pour light, 10 pour medium et 20 pour heavy. Cependant, contrairement à la version accessoire pour les armures, les Personnal Shields ne peuvent être rechargés ou réutilisés, même si une energy cell est nécéssaire pour qu'ils soient activés.

Recreational Drugs
Des drogues récréatives pour environ 1 mois, pour une personne.

Security Kit
Nécéssaire pour Disable Device si le personnage ne veut pas subir de malus.

Toolwatch
Article principal

Water
De l'eau pour une journée, et pour une personne (1500 ml).