Demolitions

Test: Placé un explosif pour qu'il explose à un endroit précis ne requiert pas de test de compétences, mais cela en nécessite un pour connecter et configurer un détonateur. C'est également nécessaire pour placer un explosif contre un mur ou une quelconque structure de manière à ce qu'il fasse le maximum d'effet ou encore à désarmer un appareil explosif.

Fixer un détonateur: La plupart des explosifs requièrent un détonateur. Connecté un détonateur à un explosif requiert un test de démolition (DD 10). Un échec fait en sorte que l'explosif ne réagit pas selon ce qui est planifié. Un échec de 10 ou plus signifie que l'explosif se déclenche pendant que le détonateur se fait installer. Il est possible de faire un explosif qui sera difficile à désamorcer. Pour se faire, le personnage doit choisir le DD de désamorçage qu'il désire placer avant d'effectuer son jet de démolition (cela doit être supérieur à 10). Le DD pour fixer le détonateur sera égal au DD pour le désamorcer.

Placer un appareil explosif : Placer prudemment un appareil explosif contre une structure fixe peut maximiser les dommages infligés en exploitant les points faibles de sa construction. Le GM effectue le jet (pour que le personnage ne sache pas exactement à quel point il a bien fait). Si le résultat est de 15 ou plus, l'explosif fait 2 fois plus de dommages. Pour un résultat de 25 ou plus, l'explosif inflige le triple des dommages à la structure. Dans tous les cas, l'explosif inflige des dommages normaux à tout autre chose autour touchée par l'explosion.

Désamorcer un appareil explosif : Désarmer un explosif qui a été programmé pour exploser nécessite un test de démolition. Le DD est habituellement de 10, sauf advenant le cas où la personnage qui a amorcé le détonnateur a choisit un plus gros DD de désamorçage. Si le personnage échoue le test, il ne peut désamorcer l'explosif. S'il échoue par plus de 5, l'explosif se déclenche.

Spécial: Un personnage peut faire 10 quand il effectue un test de démolition, mais il ne peut pas faire 20.

Un personnage peut faire 10 quand il utilise un test de Démolition, mais ne peut pas faire 20. Un personnage avec le don Cautious et au moins 1 point de compétence gagne un bonus de +2 à tous ses jets de démolition. Un personnage qui n'a pas de kit de démolition a un malus de -4 à tous ses jets. Créer un explosif nécessite la compétence Craft (chemical). Pour plus de détails, voir la description.

Temps : La mise en place d'un détonateur est généralement une action complexe. Placé un appareil explosif prend 1 minute ou plus, dépendant de l'étendue du travail.