Effets (WoN)

Effrayé : Une créature effrayée fuit de la source de sa peur au maximum de ses capacitées. Si elle ne peut s'enfuit, elle peut combattre. Tant qu'elle est effrayée, elle subit un malus de -2 sur ses jets d'attaque, jets de sauvegarde, jet de compétence et jets d'aptitude. Elle peut utiliser ses habiletés spéciales ou ses sorts pour s'enfuir, si c'est le seul moyen disponible.

Malade : Subit un malus de -2 sur ses jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde, jets d'aptitude et jets de compétence.

Prone : Le personnage est sur le sole. Un attaquant Prone a un malus de -4 a ses jets d'attaque au corps à corps, mais un bonus de +2 à ses jets d'attaque à distance. Un personnage qui se défend et qui est prone gagne un bonus de +4 à la classe d'armure contre les attaques à distance, mais subit un malus de -4 à la défense contre les attaques au corps à corps. Se lever est une action de mouvement qui provoque des attaques d'opportunité.

Paralysé : Une créature paralysée est immobile, et ne peut pas se déplacer ni agir. Elle possède désormais une dextérité et une force de 0 et est Helpless, mais peut prendre des actions qui sont purement mentales. Une créature qui était en train de voler et qui devient soudainement paralysée ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysé ne peut plus nager et peut se noyer. Une autre créature peut se déplacer sur une case où il y a une créature paralysée. Cependant, une case avec une créature paralysée dessus est difficile d'accès et compte comme 2 cases.

Helpless : Une créature Helpless est complètement à la merci de ses adversaires, que ce soit parce qu'elle est paralysée, endormi, inconsciente, etc. Les attaques au corps à corps ont un bonus de +4 à l'attaque (Dans ce contexte, tirer avec une arme à feu est considérer comme une arme de corps à corps si on est adjacent à la cible). On peut faire un coup de grace sur une créature Helpless, et les Sneak Attack font également effet, puisque la cible est traitée comme si elle avait 0 en dextérité.

Fatigué : Un personnage qui est fatigué ne peut ni courir ni charger, et subit un malus de -2 à la force et à la dextérité. Après 8 heures de repos complet, l'effet se dissipe.

Exténué : Un personnage Extenué se déplace à la moitié de sa vitesse de déplacement et ne peut plus courir ni charger, en plus de subir un malus de -6 à la force et la dextérité. Un personnage devient fatigué après une heure de repos complet. Un personnage devient Exténué si il était déjà fatigué et qu'il cause une action qui causerait qu'il soit fatigué de nouveau.