Githyendel

Origines
Il y a environ de cela 12,000 ans, une faction des Éridiens fit des expériences génétiques sur ce qui n'était qu'à l'époque une espèce animale sur leur planète d'origine. Interférant avec le développement naturel des choses, les Githqualas furent forcés d'évoluer. En 10,000 ans ils arrivèrent à former une société distincte. Les autorités Éridiennes, craignant leurs créations en raison de leurs habiletés physiques très supérieurs aux leurs, en plus des capacités mentales pouvant rivaliser avec eux, décidèrent d'abord de tuer, puis de déporter les Githqualas sur une autre planète, qu'ils pourraient appeler leur "chez eux". Certains refusèrent, et choisirent de continuer le combat contre les oppresseurs qui les avaient créés. La majorité des Githqualas qui acceptèrent l'offre, pensant que leur survie était plus importante que leur fierté, colonisèrent ce qui deviendrait le coeur de la civilisation Githyendel : la gigantesque planète Taladar.

Commençant à bâtir leur propre civilisation, ils furent aidé des Éridiens mais eurent toute la place nécessaire pour se laisser aller à leur créativité et développer leur monde comme ils le voyaient. Ils entrèrent dans un âge de renaissance, évoluant leurs techniques scientifiques, leurs croyances et pratiques spirituelles, leur architecture et leur société. Ils étaient désormais un peuple complet, une race à part entière, prête à entrer dans le conseil galactique.

La guerre contre les rebelles continuait, et les Éridiens avaient beaucoup de mal contre eux, demandant de l'aide à leurs alliés. Reconnaissants de toute l'aide apportée par leurs créateurs et anciens ennemis, ils acceptèrent de mettre un terme une fois pour toutes à cette dispute insensée, espérant assimiler ces rebelles arriérés dans leur culture. La victoire fut rapide et décisive pour les Githqualas et les Éridiens, lançant une tempête psychique qui détruisit les esprits des chef rebelles, terminant presque instantanément le conflit. Cependant, au lieu de s'intégrer comme il en était le plan, les rebelles volèrent des vaisseaux pour échapper à leurs ennemis.

Se disant que les rebelles étaient une cause perdue, les Githqualas d'origine se renommèrent en Githyendels (ou simplement "Hyendels", qui signifie "purs" selon un dialecte ancien). Alors que les rebelles croient qu'ils ont eux-même adoptés le nom de Rankoss, l'origine vient en réalité des Hyendels, qui ont utilisé ce terme d'une façon un peu péjorative, qui signifie "bête sauvage" ou "animal enragé", selon le même dialecte oublié.

Aujourd'hui, les Hyendels sont très nombreux, étant l'une des races principales du conseil galactique. Ils occupent plusieurs systèmes solaires entourant leur planète mère, en plus d'avoir des colonies un peu partout dans la galaxie. Ils ont également une force militaire majeur que peu oseraient défier. Heureusement, ils sont majoritairement pacifiques (même s'ils répliquent toujours aux attaques et aux provocations), étant diplomates et préférant se concentrer sur leur propre développement, en particulier ce qui a trait à l'amélioration de la vie de tous les jours des citoyens et la culture.

Physiologie
Les Hyendels mesurent à peu près 2 mètres à l'âge adulte et pèsent entre 160 et 200 livres, les femelles étant sensiblement plus légères et plus petites que les mâles. Leurs yeux sont brillants, et ont des pieds à deux orteils contre quatre doigts (donc deux pouces) sur chaque main, qui elle même est munie de griffes. Leur peau est semi-perméable, et est généralement grise ou bleutée mais, selon l'individu et l'environnement dans lequel il a grandi, elle peut adopter une teinte plus verte, noire ou violet. Leur torse et leurs épaules larges tandis que leurs bassins sont plus étroits. Leur tête est un peu plus allongée que celle des humains, et plusieurs possèdent une chevelure noire. Ils n'ont pas de bouche, d'oreilles ou de nez; leur peau possède ces 3 sens en plus du toucher, mais leur sens principal - la vue - est fait avec leurs yeux. Les Gith ne mangent pas et ne dorment pas dans le même sens que plusieurs autres races. Au lieu, ils doivent méditer environ 8 heures par jour, où ils entrent en communion avec l'univers pour recharger leur énergie psychique. Ils sont effectivement dotés de poumons et doivent respirer, processus accompli par leur peau, tout comme l'absorption de l'eau. Ils ont une durée de vie moyenne de 500 ans.

Société
La société Hyendel est reconnue comme idéale par plusieurs personnes de différents peuples. Les lois sont strictes, peu malléables et très bien détaillées, mais les citoyens se trouvent à bénéficier d'un énorme confort et d'une acceptation globale, les autorités préférant la réforme à la punition. Même si la peine de mort existe encore, elle est réservée à ceux qui ne font que les crimes les plus graves et qui ne souhaitent absolument pas s'ajuster et s'améliorer. Une personne qui commet un meurtre risque plutôt l'emprisonnement, tandis qu'un Hyendel qui fait commerce dans le marché noir risque de se trouver face à l'exil. Pour plusieurs, être séparé des siens est une conséquence pire que la mort. Premièrement à cause de leur croyances religieuses, où la majorité des Hyendels ne voient pas la mort comme étant quelque chose de mauvais, mais aussi parce qu'ils ont un confort introuvable ailleurs, et ils n'ont, par conséquent, qu'un sens de l'adaptation très limité en comparaison à leurs cousins Rankoss.

Les Hyendels vivent en large familles, qui consistent souvent d'une centaine de membres ou même plus, mais cette famille est souvent répartie en sous-groupes. Les membres de ces clans sont très près et solidaires les uns envers les autres, le membre le plus âgé étant le chef de famille, appelé un "Khayel". Tous les Khayels ont un droit de vote pour nommer le représentant d'une planète au conseil, ainsi que le chef de la région. Les conseillers votent ensemble pour les décisions de leur race entière. Ce conseil est connu pour être très lent, cependant, c'est pourquoi les décisions d'ordre militaire sont prises par l'armée, qui est absolument autonome même si elle doit rendre des comptes au conseil.

Relations avec les autres races
À venir

Religion
À venir

Habitat
À venir

Statistiques des personnages

 * 70 points d'aptitude distribués à la créationGithyendel.jpg
 * +2 Intelligence, +2 Sagesse
 * HP : 1D6 + mod. Constitution
 * MP : 1D8 + mod. Sagesse
 * Taille Medium
 * Vitesse : 30 ft.
 * 1 don au choix
 * Don gratuit : Psychic
 * 2 points de jet de sauvegarde au choix
 * Points de compétence : 4 + mod. Intelligence (X4 à la création)
 * Psionics : Ont accès à leur propre pouvoirs raciaux : Hyendel Powers
 * Ajustement d'experience : -10%