Githrankoss

Origines
Il y a environ de cela 12,000 ans, une faction des Éridiens fit des expériences génétiques sur ce qui n'était qu'à l'époque une espèce animale sur leur planète d'origine. Interférant avec le développement naturel des choses, les Githqualas furent forcés d'évoluer. En 10,000 ans ils arrivèrent à former une société distincte. Les autorités Éridiennes, craignant leurs créations en raison de leurs habiletés physiques très supérieurs aux leurs, en plus des capacités mentales pouvant rivaliser avec eux, décidèrent d'abord de tuer, puis de déporter les Githqualas sur une autre planète, qu'ils pourraient appeler leur "chez eux". Certains refusèrent, et choisirent de continuer le combat contre les oppresseurs qui les avaient créés. Le combat dura d'abord une centaine d'années en faveur des créateurs qui étaient plus avancés technologiquement. Les techniques de combat des Githqualas se développèrent, et ils réussirent à voler plusieurs technologies aux Eridiens, en particulier des armes. Leur intelligence grandit également de façon exponentielle, leur permettant d'adapter cette technologie à leurs propres besoins. La vent changea de côté et les Gith commencèrent à avoir le dessus. Par contre, leurs cousins qui avaient été déportés étaient devenus des alliés des Éridiens au cours de ce siècle de guerre, et ils furent utilisés pour combattre les Githqualas rebelles. Dans une tempête psychique, les esprits les plus développés furent complètement anéantis, terminant pour de bon la guerre. Certains survivants durent voler des vaisseaux et s'échapper de la planète, pour ne pas être encore une fois déportés.

Ces guerriers dans l'âme, possédant la rage contre leurs créateurs et contre leurs cousins, se sont renommés en "Githrankoss", se référant souvent comme étant seulement des "Rankoss", probablement pour se séparer le plus possible de ceux qui les avaient trahi (ceux-là s'étant renommés "Githyendel"). Aujourd'hui, ils sont peu nombreux, on estime que la galaxie ne compte que quelques dizaines de millions d’individus, même si leur nombre exact est inconnu. Leur civilisation ayant toujours connu le combat, leurs professions a souvent un lien avec des prouesses martiales ou la guerre. N'ayant pas de planète mère, ils doivent se rendre utiles et forger des alliances pour pouvoir survivre, que ce soit en tant que clans ou en tant qu'individus.

Physiologie
Les Rankoss mesurent à peu près 2 mètres à l'âge adulte et pèsent entre 175 et 225 livres, les femelles étant sensiblement plus légères et plus petites que les mâles. Leurs yeux sont brillants, et ont des pieds à deux orteils contre quatre doigts (donc deux pouces) sur chaque main, qui elle même est munie de griffes. Leur peau est semi-perméable, et est généralement grise ou bleutée mais, selon l'individu et l'environnement dans lequel il a grandi, elle peut adopter une teinte plus verte, noire ou violet. Leur torse et leurs épaules larges tandis que leurs bassins sont plus étroits. Leur tête est un peu plus allongée que celle des humains, et plusieurs possèdent une chevelure noire. En plus de leurs défenses apparentes, les Rankoss ont des os d'environ 75 cm qui servent de lames rétractables, au niveau des avant-bras. Ils n'ont également pas de bouche, d'oreilles ou de nez; leur peau possède ces 3 sens en plus du toucher, mais leur sens principal - la vue - est fait avec leurs yeux. Les Gith ne mangent pas et ne dorment pas dans le même sens que plusieurs autres races. Au lieu, ils doivent méditer environ 8 heures par jour, où ils entrent en communion avec l'univers pour recharger leur énergie psychique. Ils sont effectivement dotés de poumons et doivent respirer, processus accompli par leur peau, tout comme l'absorption de l'eau. Ils ont une durée de vie moyenne de 300 ans, même si un individu peut atteindre 400 ans s'il fait attention aux blessures.

Société
Les Githrankoss sont d'abord et avant tout des guerriers, autant de corps que d'esprit. Par conséquent, leur société reflète leur mode de vie. Le plus souvent divisés en clans, lorsqu'un groupe est uni, il l'est réellement comme une famille, soudés et travaillant en équipe, étant tous très connectés. Le chef est souvent le plus fort ou le plus sage de la troupe. Cependant, les Githrankoss ne sont jamais en compétition pour devenir le "mâle alpha" et aucun combat n'a lieu pour déterminer qui sera le prochain - tous les membres du clan le savent, instinctivement, qui est le meilleur pour diriger la grande famille.

Les clans ne se battent que très rarement entre eux, du moins sérieusement. Si des disputes éclatent ou des tensions se font sentir, ils peuvent s'affronter de façon amicale et sécuritaire, d'une façon très rituelle et spirituelle. Les combats sont organisés le plus souvent dans la nuit, à la lueur de feux primitifs ou les combattant n'ont pas droit aux armes - pas même leurs armes naturelles. Le vainqueur remporte le sujet de la dispute pour sa tribu. Dans le cas où deux clans ne peuvent (ou ne veulent) résoudre un différend sur des duels, il arrive à l'occasion qu'on leur demande à un autre clan d'adopter un point de vue neutre et de trancher. Les Githrankoss sont effectivement très près et très conservateurs des vies de leur pairs, même s'ils ne font pas partie de leur clan, et préfèrent de loin trouver des solutions pacifiques.

Les Githrankoss s'entrainent au combat dès leur enfance. Pour être considérés adultes, ils doivent passer un rite de passage déterminé par les chefs de clans. Ces rites se font souvent en plusieurs parties et peuvent inclure se couvrir de tatouages, combattre un adversaire (jusqu'à la mort ou non, selon les clans), des danses, concevoir un enfant, endurer les éléments ou se faire marquer au fer chaud. Une pratique de plus en plus populaire de nos jours est de couper les lames des avant-bras, un processus très douloureux, mais qui ne devient pas un handicap puisqu'ils sont remplacés par des lames au laser, si la technologie est disponible.

Relations avec les autres races
Si leurs relations sont tendues avec les Éridiens, malgré la trêve qui s'est installée depuis le départ des Rankoss de la planète de leurs créateurs, on peut dire que les relations avec leurs Githyendels sont ouvertement hostiles. S'il ne s'attaquent habituellement pas à vue, les gens redoutent qu'un Rankoss et un Yendel soient dans la même pièce. Ils sont capables d'être civils lorsque la situation le demande, mais il ne suffit que d'une étincelle pour que la dispute éclate, à l'occasion de façon violente. Ils n'ont pas besoin d'une raison pour se haïr - c'est simplement imprégné en eux. Les Éridiens, quant à eux, gardent avec raison leurs distances par rapport aux Rankoss. Rancuniers de la guerre, ces derniers gardent et garderont toujours une attitude méfiante par rapport à eux. La guerre est belle et bien finie, même si parfois quelques clans décident de devenir plus violents, parfois pour voler des ressources ou de la technologie, parfois seulement par vengeance.

Les Githrankoss vivent en symbiose avec les Shae'Ini. Lorsqu'il y a une famille Shae'Ini sur une planète, les chances sont qu'un clan y est aussi. Pour ce qu'ils manquent en force brute, les Rankoss leur donnent. Pour ce que les Rankoss manquent en technologie, ils se le font offrir. Ils prennent le plus souvent des travaux physiques, comme des gardes du corps ou de milice. Ils sont également capables de piloter des vaisseaux de la flotte Shae'Ini, ou même prendre un rôle plus technique lorsqu'un Rankoss fait les efforts pour étudier assez. Plus encore, les mâles sont souvent considérés comme le second meilleur choix pour la reproduction, soit juste après un Shae'Ini. Leurs physiologies sont différentes, mais compatibles pour les Shae'Ini (une Rankoss femelle ne pourrait jamais avoir d'enfant d'un Shae'Ini mâle). Même si ce n'est pas nécessaire pour la conception d'un enfant dans une union des deux races, ils apprécient mutuellement que leur partenaire soient des êtres sexués et compatibles. Il est à noter, cependant, que certaines familles Shae'Ini s'objectent devant une telle union sous le prétexte que cela rends la race impure. Les Rankoss, quant à eux, comprennent que c'est nécessaire pour le bien de la race, scellant des alliances.

Les Rankoss ont peu de contacts avec les autres races. Bien souvent, ils peuvent socialiser ou commercer, mais sont plutôt froid à leur égard, en particulier avec les Humains et les Kor'Teh, qu'ils considèrent comme des barbares indignes. Ils restent tout de même civils et courtois, connaissant l'importance des relations diplomatiques.

Religion
Les Githrankoss sont très spirituels, même s'ils ne vénèrent pas une divinité propre et qu'ils approchent la religion d'une façon un peu philosophique. Lorsqu'on leur parle d'une figure humanoïde dans le ciel qui est omniprésent, ils ne répondent qu'avec un rire, n'étant pas capable de concevoir qu'une personne puisse atteindre un si haut niveau d'illumination, même si l'ascension spirituelle fait partie des objectifs de chaque individu. Ils croient cependant que l'univers est un tout, que chaque être vivant est connecté par une énergie subtile et qu'une conscience collective existe. Même si ils ne sont pas aussi doués que les Shae'Ini ou les Yendel, les Rankoss tentent souvent de maîtriser cette énergie et en faire leur force. Ce contrôle apparait sous différentes formes pour plusieurs d'entre eux.

Les prières n'ont pas leur place au sein des clans Rankoss, étant donné l'absence d'une divinité. Ils ont, par contre, plusieurs rituels qui changent selon les clans, même si souvent cela inclus de la danse autour d'un feu. Ils considèrent aussi qu'écouter leurs aînés est une chose importante à faire, étant plus sages et plus expérimentés. Les récits, qu'ils soient de l'histoire ou de la fiction métaphorique qui veut amener les jeunes à réflexion ont toujours un aspect très spirituel. Les rites de passages sont également fait dans le même état d'esprit. La méditation est nécessaire à leur survie, les Shae'ini seront les premiers à dire qu'un groupe en plein communion avec l'univers est l'une des choses les plus impressionnantes à laquelle on peut assister.

Habitat
Les Rankoss n'ont pas de planète mère. Au lieu, ils habitent en petits nombres les planètes contrôlées par les Shae'Ini en majorité, bien qu'un clan peut s'établir environ n'importe où la technologie suffisante le permet. Même si ils gardent souvent un côté tribal dans les clans, ils aiment la technologie, l'intégrant dans chaque partie de leur vie. On peut également les retrouver à l'occasion sur des stations d'échange libre, pouvant facilement gagner des crédits en faisant la sécurité. Bien qu'ils soient très adaptables, ils préfèrent les forêts chaude ou tempérées lorsqu'ils ne sont pas dans la civilisation.

Statistiques des personnages

 * 72 points d'aptitude distribuésFemale_Protoss_wip_by_hunajakoiso.jpg


 * +2 force, +2 dex, -2 charisme. Les Rankoss sont forts et habiles, mais ne font pas les meilleurs ambassadeurs.


 * HP : 1D8 + mod. Constitution


 * MP : 1D4 + mod. Sagesse


 * Vitesse : 40 ft.


 * 1 don au choix
 * Don gratuit : Melee Weapon Proficiency


 * 2 jets de sauvegarde au choix


 * Points de compétence : 4 + mod. Intelligence (X4 à la création)
 * Bonus de +2 en survie et perception
 * Psionics : Ont accès à leur propre pouvoirs raciaux : Rankoss Powers


 * Ajustement d'experience : -10%