Convocation de monstre II

Convocation de monstre II

Invocation [Convocation]

Niveau : Spe 2

Composantes : V, G

Temps d’incantation : 1 action complexe

Portée : 25 pieds (+5 par dé de mana)

Cible : un espace vide

Durée : un round par dé de mana

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Cette incantation convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Extérieur, un élémentaire ou une créature magique) qui attaque ensuite les ennemis de celui qui l’a appelée. Elle se manifeste à l’endroit décidé par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour de jeu du personnage. Elle se bat en faisant appel à tous ses pouvoirs. Si le personnage est capable de communiquer avec elle, il est possible de lui demander de ne pas attaquer, de ne s’en prendre qu’à certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres.

Exemple de créature invoquée

Vermine de taille M

Dés de vie : 3d8 (13 pv)

Initiative : +2

Vitesse de déplacement : 20 pieds (4 cases), vol 80 pieds (bonne)

Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12

Attaque de base/lutte : +2/+2

Attaque : dard (+2 corps à corps, 1d4 plus venin)

Attaque à outrance : dard (+2 corps à corps, 1d4 plus venin)

Espace occupé/allonge : 5 pieds / 5 pieds

Attaques spéciales : venin

Particularités : vermine, vision dans le noir (60 pieds)

Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +3, Vol +2

Caractéristiques : For 11, Dex 14, Con 11, Int —, Sag 12, Cha 9

Compétences : Détection +5, Survie +5

Dons : —