Automatic Weapons Mastery

Automatic Weapon Mastery
Prérequis : Gun proficiency

Effet : Le personnage reçoit peut utiliser l'option automatique ou semi-automatique de son arme. Les options sont les suivantes.

Autofire
Effet : Utilise 10 munitions. Au lieu d'attaquer une personne, le personnage attaque une zone de 10X10 (qui a une défense effective de 10). Si l'attaque réussit, tous les personnages à l'intérieur doivent jouer un jet de réflèxes (DD 15) ou subir les dégâts de l'arme.

Burst fire
Effet : Le personnage peut utiliser le burstfire en semi automatique (-4 à l'attaque, +2 dés de dégâts). Utilise 5 munitions.

Doubletap
Le personnage peut s'infliger un malus de -2 sur son jet d'attaque pour ajouter +1 dé à ses dégâts (exemple 2D6 devient 3D6). Doubletap utilise 2 balles au lieu de une. L'arme doit être semi-automatique pour pouvoir utiliser ce don.

Strafe
Comme Autofire, mais le personnage vise une zone de 1X4 cases au lieu de 2X2.

Note : Automatic Weapons Mastery n'est pas nécessaire pour certaines armes lourdes, comme par exemple le Lawbringer.