Pull

Pull

Niveau : Belamenes (1), Telekinesis (1)

Composantes : G

Temps d’incantation : action simple

Portée : 30 pieds

Cible : Une créature ou un objet

Durée : Instantané

Jet de sauvegarde : Réflèxes, annule

Résistance Psi : oui

Pull est un sortilège télékinétique basique, mais tout de même très utile. Il envoie un projectile du psionique jusqu'à la cible et la déplace jusqu'à lui pour un maximum de 15 pieds (3 cases) en effectuant 1D6 points de dégâts.

Le psionique doit pouvoir voir sa cible pour utiliser l'effet. Certains "covers" pourraient bloquer l'effet (à la discrétion du GM).

Pull peut ou peut ne pas sortir une cible de certains "covers", à la discrétion du GM.

Les dégâts sont appliqués en priorité aux Shields ou aux Barriers.