Command

Command

Enchantement (Effet mental)

Niveau : Savoir du Gardien (1)

Composantes : V

Temps d’incantation : 1 action simple

Portée : 25 pieds

Cible : Une créature

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le personnage donne au sujet une commande, qui l'obéit au mieux de ses capacitées, le plus rapidement possible. Vous devez séléctionner une des options suivantes.

Approche : À son tour, le sujet bouge vers vous le plus rapidement et le plus directement possible pour un round. La créature ne peut rien faire à part bouger pendant son tour, mais elle provoque les attaques d'opportunités dans son mouvement.

À terre : À son tour, le sujet se lance par terre et devient prone pour un tour. Elle peut agir normalement et subit toutes les pénalités et bonus.

Fuis : À son tour, le sujet tente de s'enfuir du lanceur de sort, le plus rapidement possible pour un round. Elle ne peut faire rien à part bouger pendant son tour, mais provoque les attaques d'opportunité dans son mouvement.

Halte : Le sujet reste sur place pendant un tour. Elle ne prend pas d'action, mais peut tout de même se défendre.

Lâche : À son tour, le sujet lâche tout ce qu'elle tient. Elle ne peut le ramasser jusqu'au prochain tour.

Si la créature visée ne peut obéir à la Command à son prochain tour, le sort rate automatiquement