Dons Call of Nightmares

Fast movement
Prérequis : Mobility

Effet : La vitesse de base du personnage est augmentée de 3 mètres.

Quick Hands
Prérequis : BBA 1+, Dex 13+

Effet : Une fois par tour, le personnage peut recharger son arme ou son armure, ou changer d'arme sans utiliser d'action.

Heroic Surge
Prérequis : aucun

Effet : Le personnage peut utiliser Heroic Surge une fois par jour pour gagner une action simple ou une action de mouvement supplémentaire.

Improved Initiative
Prérequis : aucun

Effet : Le personnage gagne un bonus à l'initiative de +4. Également, lors de son premier tour, le personnage peut décider de jouer à n'importe quel moment. Si deux personnes ont le don Improved Initiative dans le même combat, celui qui a roulé le plus haut a la priorité.

Skill Mastery
Prérequis : Degré de maîtrise d'une compétence 5+

Effet : Le personnage choisit une compétence dont il a au moins 5 points en degré de maîtrise, et il peut décider de "faire 10" même dans les situations de stress qui ne le permettraient pas avec celle choisie. Il gagne également un bonus de +2 sur la compétence.

Spécial : Le don peut être sélectionné plusieurs fois. Il s'applique chaque fois à une nouvelle compétence.

Skilled
Prérequis : Skills par achat < 8

Effet : Chaque fois que ce don est pris, le personnage gagne un point de skill supplémentaire à chaque fois qu'il achète des skills avec son expérience. Cet effet est rétroactif.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois et ses effets se cumulent. Cependant, le personnage ne peut jamais gagner plus que 8 points de skills par achat avant que l'intelligence ne soit prise en compte. Par conséquent, un Humain peut prendre Skilled jusqu'à 4 fois.

Gun Proficiency
Prérequis : --

Effet : Le personnage peut manier les guns sans avoir un malus de -4 sur ses jets d'attaque. Il peut également utiliser les armes lourdes, à condition qu'elles soient montées sur un trépied.

Heavy Weapon Proficiency
Prérequis : Force 13+, Gun Proficiency, BBA 2+

Effet : Le personnage peut porter des armes lourdes sans trépied sans subir de malus.

Point Blank Shot
Prérequis : Gun proficiency

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts s'il utilise un gun pour attaquer une cible à moins de 30' qui n'est pas en couverture.

Run & Gun
Prérequis : Mobility, Gun Proficiency

Effet : Le personnage peut attaquer avec une arme à feu à n'importe quel moment dans son déplacement, à condition qu'il ne se déplace pas à plus de deux fois sa vitesse de déplacement normale. Cela veut aussi dire que le personnage peut courir et tirer.

Favored Enemy
Le personnage a un type d'ennemi préféré.

Prérequis : BBA 3+

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts contre le type d'ennemi choisi.

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Il s'applique à un nouveau type d'ennemi à chaque fois.

Zombie hunter
Le personnage sait que le meilleur moyen de tuer un zombie est de viser la tête.

Prérequis : Called Shot Mastery

Effet : Lorsque le personnage vise la tête d'un zombie avec une arme qu'il sait manier, il gagne un bonus de +4 sur son jet d'attaque.

Sneak attack
Prérequis : Dex 13+, 1 BBA, puis 2 BBA aditionnel pour chaque Sneak Attack supplémentaire

Effet : Sneak attack +1d6

Spécial : Peut être pris plusieurs fois. Les effets se cumulent.

Combat Reflexes
Prérequis : Dex 13+

Effet : Le personnage gagne une attaque d'opportunité supplémentaire par tour égal à son bonus de dextérité. Il est à noter que Combat Reflexes ne permets pas d'utiliser Overwatch plus d'une fois dans un tour, même si Overwatch "consume" une attaque d'opportunité.

Improved Critical
Prérequis : Weapon Focus, BBA 3+

Effet : L'arme séléctionnée a une zone de coup critique doublée (ex 19-20 si normalement 20).

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme.

Two-weapon fighting
Prérequis : Dex 12+

Effet : Réduit les malus pour le combat à deux armes.

Improved Two-weapon fighting
Prérequis : Dex 13+, Two-weapon Fighting, BBA 6+

Effet : Gagne une deuxième attaque avec l'arme secondaire.

Greater Two-weapon fighting
Prérequis : Dex 14+, Improved two-weapon fighting, BBA 11+

Effet : Gagne une troisième attaque avec l'arme secondaire.

Weapon Focus
Prérequis : Weapon proficiency

Effet : Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque avec l'arme choisie.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme.

Greater Weapon Focus
Prérequis : Weapon Focus, BBA 4+

Effet : Le personnage gagne un bonus additionnel de +1 aux jets d'attaque avec l'arme choisie.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme.

Weapon Specialization
Prérequis : Weapon Focus, BBA 2+

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 aux dégâts avec l'arme choisie.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme.

Greater Weapon Specialization
Prérequis : Greater Weapon Focus, BBA 6+

Effet : Le personnage gagne un bonus additionnel de +2 dégâts avec l'arme choisie.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une nouvelle arme.

Precise Shot
Prérequis : Weapon Proficiency

Effet : Le personnage annule le malus de -4 pour tirer avec une arme à feu sur un personnage qui est en combat au corps à corps avec une autre personne ou le malus qui s'applique lorsqu'un allié est dans la ligne de tir.

Aircraft Operation
Prérequis : Pilot 4 ranks

Effet : Pas de malus de -4 sur les jets d'attaques fait avec les aircrafts choisi.

Marine Vehicle Operation
Prérequis : Navigate 4 ranks

Effet : Pas de malus de -4 sur les jets d'attaques fait avec les véhicules maritimes.

Land Vehicle Operation
Prérequis : Drive 4 ranks

Effet : Pas de malus de -4 sur les jets d'attaques fait avec les véhicules terrestres.

Drive-By Attack
Prérequis : aucun

Effet : Le personnage ne subit pas le malus de vitesse sur ses jets d'attaque lorsqu'il attaque à partir d'un véhicule.

Autofire
Prérequis : Weapon proficiency

Effet : Le personnage ne reçoit pas de malus de -4 pour utiliser le tir automatique.

Burstfire
Prérequis : Autofire, Weapon Focus

Effet : Le personnage peut utiliser le burstfire en semi automatique (-4 à l'attaque, +2 dés de dégâts). Burstfire utilise 5 munitions.

Strafe
Prérequis : Autofire

Effet : Le personnage peut viser une zone de 1X4 cases au lieu de 2X2 en tir automatique.

Doubletap
Prérequis : Weapon Focus

Effet : Le personnage peut s'infliger un malus de -2 sur son jet d'attaque pour ajouter +1 dé à ses dégâts (exemple 2D6 devient 3D6). Doubletap utilise 2 balles au lieu de une. L'arme doit être semi-automatique pour pouvoir utiliser ce don.

Follow Step
Prérequis : Réflèxes 5+

Effet : Lorsque le personnage est au corps à corps avec un adversaire, et que celui-ci effectue un pas de placement pour s'éloigner du personnage, le joueur peut jouer un jet de réflèxes (DD 15) pour pouvoir lui-même effectuer son pas de placement en même temps, à condition d'arriver dans une case adjacente à l'adversaire. Follow Step remplace le pas de placement normal du personnage lors de son prochain tour, ce qui signifie qu'il ne peut pas se déplacer dans le tour suivant, même s'il a droit a une action de mouvement.

Called Shot Mastery
Prérequis : BBA 1+

Effet : Le personnage utilisant un Called shot gagne un bonus de +2 sur son jet d'attaque.

Spécial : Voir les règles du Called Shot

Shield of Fate
Prérequis : --

Effet : Une fois par session, le joueur peut annuler une attaque portée contre lui qui le ferait descendre à moins de 1 point de vie.

Heavy Armor proficiency
Prérequis : Force 12

Effet : Le personnage peut porter des armures intermédiaires et lourdes sans malus à l'attaque.

Thoughness
Prérequis : --

Effet : Le personnage gagne un bonus permanent de +3 à sa vitalité.

Improved Thoughness
Prérequis : Toughness

Effet : Le personnage gagne un bonus permanent de +9 à sa vitalité.

Damn Healthy
Le personnage possède une vitalité exceptionelle.

Prérquis : Con 11+, Toughness

Effet : Le personnage reçoit un bonus de +1 PV sur tous ses dés de vitalité. Le bonus est rétroactif.

Diehard
Prérequis : Con 11+, Toughness.

Effet : Le personnage reste conscient entre -1 et -9 PV.

Sixth sense
Le personnage a un sixième sens lorsqu'il se fait attaquer.

Prérequis : Sagesse 12+

Effet : Le personnage reçoit un bonus de défense égal à son modificateur de sagesse. Ce bonus ne s'applique pas s'il est pris au dépourvu.

Combat Expertise
Prérequis : Int 12+

Effet : Le personne peut s'infliger un malus à l'attaque (max 5) pour gagner un bonus à la défense. Ce bonus ne peut excéder le BBA du personnage, et ne s'applique pas s'il est pris au dépourvu.

Lightning Reflexes
Prérequis : Combat Expertise, Reflexes 3+

Effet : La première attaque d'opportunité portée contre le personnage dans son round manque automatiquement.

Low Profile
Prérequis : Sneak rank 5+

Effet : Le personnage reçoit un bonus supplémentaire de +2 à sa défense lorsqu'il est en cover.

Dodge
Prérequis : Dex 12+

Effet : Le personnage gagne un bonus permanent de +1 à sa défense. Ce bonus ne s'applique pas s'il est pris au dépourvu.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets se cumulent. Cependant, il ne peut être pris autant de fois que le bonus de dextérité du personnage. Exemple, un personnage ayant 14 (+2) en dex ne peut prendre ce don que 2 fois.

Mobility
Prérequis : Dodge

Effet : Le personnage gagne un bonus de +4 à sa défense contre les attaques d'opportunités qu'il provoque lorsqu'il se déplace dans les zones contrôlées par l'adversaire. Il peut également se déplacer jusqu'à 5 fois sa vitesse de déplacement lorsqu'il court en ligne droite, au lieu de 4 fois.

Evasion
Prérequis : Dex 13+, Réflèxes 4+

Effet : Lorsque le personnage est autorisé à jouer un jet de réflèxes pour ne subir que demi-dégâts d'un sort, d'une habilitée, ou d'une quelconque source, il évite complètement l'attaque et ne subit aucun dégât.

Mutation Immunity
Prérequis : Con 10+

Effet : Le personnage devient complètement immunisé aux mutations biologiques, qui pourraient êtres causées par la radiation, par exemple. Le personnage devient également immunisé au mind control des brainsuckers ou à l'infection des morts vivants.

Improved Disarm
Prérequis : Combat Expertise

Effet : Le personnage ne provoque pas d'attaque d'opportunités lorsqu'il essaie de désarmer son adversaire, ne peut être désarmé à son tour, et gagne un bonus de +4 à son jet d'attaque pour désarmer sa cible.

Magic Affinity
Le personnage a une affinité avec la magie.

Prérequis : 1 dé de mana

Effet : À chaque fois qu'un dé de mana est acheté, le personnage gagne +1 mana sur tous les dés. Le bonus est rétroactif.

Spell Focus
Prérequis : 1/5/10/15/20 dés de mana.

Effet : Les sorts du personnage ont un DD augmenté de +1.

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Les effets se cumulent.

Empower Spell
Prérequis : aucun

Effet : Augmente toutes les variables aléatoire numériques des spells de 50%. Utiliser le spell coûte le double de mana.

Enlarge Spell
Prérequis : aucun

Effet : La portée des spells est doublée. Coûte 3 mana de plus.

Extend Spell
Prérequis : aucun

Effet : La durée des spells est doublée. Coûte 5 mana de plus.

Maximize Spell
Prérequis : aucun

Effet : Maximise les variables aléatoire numériques des spells. Coûte le double de mana.

Quicken Spell
Prérequis : aucun

Effet : Utiliser les spells est une action libre, à condition qu'il soit normalement une action simple. Coûte le triple de mana.

Widen Spell
Prérequis : aucun

Effet : Double la zone d'effet des sorts. Coûte le double de mana.

Martial Arts
Prérequis : aucun

Effet : Le personnage est considéré armé même quand il ne possède pas d'arme et peut infliger des dégâts temporaires ou létaux (au choix). Ses dégâts passent aussi à 1D4.

Improved Martial Arts
Prérequis : Martial Arts, BBA 2+

Effet : La zone de critique passe à 19-20 pour les attaques à mains nues.

Advanced Martial Arts
Prérequis : Improved Martial Arts, BBA 4+

Effet : Les coups critiques infligés par les attaques à mains nues sont triplés.

Knockout Punch
Prérequis : Advanced Martial Arts

Effet : Les attaques à mains nues infligent automatiquement un coup critique, mais reçoit un malus de -4 sur son jet d'attaque. Utiliser Knockout punch est une action complexe.

Defensive Martial Arts
Prérequis : Martial Arts

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 à sa défense contre les attaques de corps à corps et qu'il possède au moins une main de libre.

Elusive Target
Prérequis : Defensive Martial Arts

Effet : Le personnage qui est au corps à corps avec un adversaire inflige une pénalité de -4 additionnelle à un autre adversaire qui tenterait de lui tirer dessus. Il n'impose qu'une pénalité totale de -4 si l'ennemi possède Precise Shot.

Unbalance Opponent
Prérequis : Elusive Target, BBA 6+

Effet : Le personnage choisit au début de son tour un seul adversaire qui ne pourra pas reçevoir son bonus de force aux jets d'attaque portées contre le personnage. Ne peut être utilisé sur une créature qui a plus d'une catégorie de taille de différence.

Evade Projectile
Prérequis : Defensive Martial Arts, Dodge, Sixth Sense, BBA 6+, Dexterity 14+, Wisdom 14+

Effet : Le personnage peut utiliser une action d'opportunité pour éviter complètement une attaque à distance. Il doit déclarer son intention d'utiliser Evade Projectile avant que le jet d'attaque soit fait. Il est à noter cependant qu'il est impossible d'éviter des tirs automatiques ou un burst. Cette action peut-être fait seulement une fois par tour.

Blade Stop
Prérequis : Defensive Martial Arts, Dodge, Sixth Sense, BBA 8+, Improved Disarm

Effet : Blade Stop donne l'impression que le personnage est en défense totale, donnant effectivement un bonus de +4 à la classe d'armure et utilisant une action simple. Cependant, si un adversaire l'attaque au corps à corps et rate son attaque, le personnage attrape l'arme de son adversaire, lui donnant deux possibilités. La première est de pouvoir faire un disarm immédiatement sans provoquer d'attaque d'opportunité. La deuxième est de tenir l'arme, rendant à la fois le personnage et son adversaire immobiles (perdant les bonus de dex) tant et aussi longtemps que l'un ou l'autre ne lâche pas l'arme (action libre).

Improved Knockout Punch
Prérequis : Knockout Punch, BBA 6+

Effet : Les coups critiques des attaques à mains nues infligent le triple de dégâts, à conditions qu'ils soient non-létaux.

Iron Fists
Prérequis : Martial Arts, Bonus de base à l'attaque +1, +2, +4, +6, +8, +10

Effet : Les dégâts à mains nues du personnage sont augmentés.

1D4 > 1D6 > 1D8 > 1D10 > 2D6 > 2D8 > 2D10

Spécial : Le personnage peut prendre ce don plusieurs fois, l'effet se cumule.

Improved Grapple
Prérequis : Martial Arts or Brawl

Effet : Le personnage gagne un bonus de +4 sur les jets de lutte et ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il tente d'engager une lutte.

Cleave
Prérequis : Power Attack

Effet : Quand le personnage mets hors-combat un adversaire, il peut porter immédiatement une autre attaque. Utilisable seulement une fois par tour.

Great Cleave
Prérequis : Cleave, BBA 4+

Effet : Le personne peut utiliser Cleave autant de fois dans son tour qu'il le souhaite.

Power Attack
Prérequis : Force 13+

Effet : Le personne peut s'infliger un malus pour ses jets d'attaque pour gagner un bonus aux dégâts. Le bonus ne peut excéder le BBA du personnage. Le bonus est doublé avec une arme à deux mains.

Spring Attack
Prérequis : Mobility, BBA 4+

Effet : Le personnage peut se déplacer avant et après avoir porté une attaque au corps à corps.

Weapon Finesse
Prérequis : Weapon proficiency, BBA 1+

Effet : Le personnage peut choisir d'utiliser son bonus de dextérité au lieu de son bonus de force pour les jets d'attaques effectuées avec une arme légère de corps à corps.

Close Shot
Prérequis : Weapon Focus (Handguns), BBA 6+, Point Blank Shot

Effet : Lorsqu'un adversaire fait un pas de placement pour s'en aller sur une case adjacente au personnage, celui-ci a droit a une attaque d'opportunité.

Opportunity Shot
Prérequis : Réflèxes 5+, BBA 5+, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Handgun)

Effet : Le personnage peut prendre une attaque d'opportunité sur un adversaire à portée de moins de 6 mètres qui subit des dégâts, peu importe la source.

Close Combat Shot
Prérequis : Point Blank Shot, Dodge, Weapon Focus (Handgun)

Effet : Le personnage ne provoque pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il tire avec son handgun sur un adversaire qui est engagé au corps à corps avec lui.

Supressive Fire
Prérequis : Weapon Focus (Assault Rifle)

Effet : Le personnage peut effectuer un Supressive fire avec un Assault Rifle. Supressive Fire utilise 10 balles. Si la cible sous l'effet de Supressive Fire tente de se déplacer, l'utilisateur gagne une attaque d'opportunité. La cible reçoit un malus de -4 a ses jets d'attaque jusqu'à la fin du round de l'utilisateur de Supressive Fire.

Dead Aim
Prérequis : Weapon Focus (Assault Rifle)

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 à son prochain jet d'attaque pour chaque tour qu'il passe à viser sa cible (maximum +6). Viser est une action complexe, et le personnage ne peut faire de pas de placement.

Focused Shot
Prérequis : Weapon Focus (Assault Rifle)

Effet : Pour chaque round consécutif que le personnage attaque le même adversaire, il gagne un bonus de +1 à l'attaque (Maximum +5). Les bonus se perdent s'il fait une autre action qu'attaquer l'adversaire.

Staggering shot
Prérequis : Weapon Focus (Shotgun)

Effet : A chaque fois qu'un adversaire reçoit des dégâts du personnage infligés par un Shotgun, il doit jouer un jet de vigueur (DD = 5 + dégâts subis) sous peine de ne pouvoir prendre qu'une action de mouvement ou une action simple.

Spread Shot
Prérequis : Weapon Focus (Shotgun)

Effet : Le shotgun tire dans un cône sur une portée égale à la portée normale du shotgun, mais inflige un dé de dégâts de moins.

In your face!
Prérequis : Weapon Specialization (Shotgun), Point Blank Shot

Effet : Lorsque le personnage attaque un adversaire dans une portée de moins de 3 mètres, il gagne un dé de dégâts additionnel.

Quick Shot
Prérequis : In your face!

Effet : Si le personnage ne se déplace pas pendant son round, le personnage gagne un dé de dégât additionnel. Le personnage à tout de même droit à un pas de placement.

Close and Personnal
Prérequis : Greater Weapon Focus (Shotgun), Point Blank Shot

Effet : Lorsque le personnage tire à moins de 3 mètres, il gagne un bonus de +4 sur son jet d'attaque.

Critical Shot
Prérequis : Improved Critical (Shotgun), Weapon Focus (Shotgun)

Effet : Les dégâts du critique du Shotgun passent à X3 lorsque la cible est à moins de 3 mètres.

Headshot!
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle), BBA 4+, Called Shot Mastery

Effet : Lorsque le personnage utilise un called shot (head) avec un rifle muni d'un scope, le critical est de X3 au lieu de X2.

Dead Aim
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle)

Effet : Le personnage gagne un bonus de +2 à son prochain jet d'attaque pour chaque tour qu'il passe à viser sa cible (maximum +6). Viser est une action complexe, et le personnage ne peut faire de pas de placement. Ce bonus se cumule avec le +2 d'un scope.

Opportunist
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle)

Effet : Le personnage peut Overwatch sans le malus de -2 sur les jets d'attaque.

Snap shot
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle)

Effet : Enlève complètement la restriction de bouger et tirer dans le même tour avec un sniper, l'action complexe nécéssaire devenant une action simple. Cependant, le personnage reçoit un malus de -4 à toutes ses attaques jusqu'au prochain tour.

Executionner
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle)

Effet : Confère un bonus de +2 aux jets d'attaque contre les ennemis ayant moins de 50% de leurs points de vie.

In the Zone
Prérequis : Weapon Focus (Sniper Rifle), Executioner

Effet : Lorsque le personnage tue ou mets hors combat un ennemi qui n'était pas à couvert, son attaque ne lui coûte pas d'action.