Zukani (Exiled)

Origines
Les mondes Zukani sont plutôt éloignés des mondes centraux des autres races, et ne sont entrés dans le conseil galactique qu'en 2789. Ils sont également l'une des rares espèces à avoir trouvé le conseil plutôt que de se faire trouver par eux. Captant le signal d'un satellite Shae'Ini une centaine d'années plus tôt, c'est ainsi qu'ils découvrirent qu'ils n'étaient pas seuls dans la galaxie, et une véritable ruée vers l'exploration spatiale s'installa dans les priorités de l'infrastructure. Ils colonisèrent quelques mondes après avoir échangé certaines technologies nécessaires avec leurs nouveaux alliés, n'ayant pas développé suffisamment l’astrophysique d'eux-même.

Les Zukani ont leurs deux planètes mères dans le système solaire Aias, étant nommées Laos et Osonia, d'après leurs deux anciennes divinités. Ils ont également colonisé un bon nombre de colonies mineurs et sont présents sur plusieurs station spatiales dans plusieurs secteurs appartenant au conseil.

Dans leur histoire, les Zukani habitaient autrefois une autre planète plus près des autres planètes du conseil, il y a de cela des dizaines de milliers d'années. Ils ont été forcé en exode suite à un cataclysme inexplicable sur leur premier monde.

Physiologie
Généralement un peu plus petits et minces que les humains, mesurant en moyenne à peine un peu plus d'un mètre et demie, pesant 120 à 130 livres pour les deux sexes. La couleur de leurs yeux est très variable, allant du bleu, vert, violet, argent, doré et occasionnellement bruns. Leurs cheveux sont naturellement noirs, châtains ou blonds, mais il est de norme qu'ils appliquent une couleur artificielle dès un très jeune âge, appréciant particulièrement les couleurs extravagantes. Leur peau est très pâle. Leurs cheveux ont une tendance à pousser extrêmement vite, mais n'ayant aucune pilosité ailleurs sur leur corps. Ils ont de longues oreilles pointues, ce qui leur a apporté le surnom d'"elfes" par les humains. Ils ont une faculté très pratique, pouvant s'endormir et se réveiller à volonté, mais ils ont généralement besoin de 10 à 12 heures de sommeil, les journées sur leur planètes fonctionnant sur 33 heures au lieu de 24. Ils ont une durée de vie moyenne de 500 ans de façon naturelle, mais les gens plus pauvre vivent plutôt une durée de 300 ans en raison de manque de soins de santé et d'un abus de drogues fréquents, tandis que les plus riches peuvent atteindre le millénaire avec les implants cybernétiques, remplaçant complètement leur corps par un artificiel; mais les Zukani n'ont pas découvert le secret de l'immortalité, le cerveau se dégradant quand même après un certain temps.

Société
Les centres urbains Zukani sont très compact, leurs nombres selon la superficie étant constamment un problème en raison de la population qui est en constante croissance. Il existe une différence majeur entre la classe sociale pauvre et la classe sociale riche. Les pauvres vivent dans des zone super industrialisées, où la pollution est un problème persistant. Les maladies et le crime peuvent exister sans que personne ne les stoppe. La drogue, bien qu'illégale, est également un véritable fléau sur leur société, en particulier le Caelumine, un dérivé du Prothium. La classe riche vit plutôt une vie confortable, souvent en région rurale, loin de l'industrie, et souvent même en forêt qui est un symbole de pouvoir.

Les Zukani ont tous un point un commun, leur amour pour l'informatique. La plupart sont des mordus et sont reconnus au travers de la galaxie pour avoir développé les meilleurs softwares. Même ceux qui n'appartiennent pas à la classe ouvrière ont quand même appris un peu en informatique, et la compagnie Giga-Data fut fondée par un Zukani. Ils s'intéressent aussi grandement à plusieurs domaines telles que la médecine et la cybernétique.

En raison de leur nombre trop grand, la peine de mort est encore présente sur Laos et Osonia, du moins pour les pauvres en centre urbain. Les forces de l'ordre ont plutôt une attitude "tirez avant, parlez après" lorsqu'ils doivent interagir avec les civils. Les rues sont également chaotiques et se promener la nuit est la meilleure façon de se faire tuer. Ces grandes villes sont généralement dirigées par un directeur, qui est lui-même choisi par le roi de la planète. Une personne ne devient roi que par sa naissance, mais même s'il a une grande autorité, ces rois n'en abusent pas, puisqu'ils savent qu'une révolte de leur peuple serait fatale considérant leur nombre. La plus grosse tâche appartient aux directeurs.

Relations avec les autres races
La diplomatie avec les autres rois est sans doute la tâche la plus importante des rois, étant eux-même ambassadeurs. Il n'hésite d'ailleurs pas à dépenser des fortunes pour impressionner leurs invités, et font tout pour ne montrer que leur bon côté. Il s'entendent particulièrement bien avec les Shae'ini (et par extension les Rankoss), et les Githyendel. Ils échangent de façon fréquente avec les Éridiens, mais se gardent une certaine réserve, probablement par crainte de devenir aussi dépendants de la technologie qu'eux. Ils considèrent les Kabaxi comme primitifs, mais si ceux-ci peuvent passer par dessus le snobisme des Zukani, les deux peuples s'entendent bien. Malgré qu'ils ne se soient rencontré que depuis le début des années 3000, ils entretiennent une bonne relation avec les Humains, mais se méfient d'eux en raison de leur nature trop ambitieuse et sont incertains s'ils seront des alliés ou des rivaux. Étrangement, les Rygnans et les Zukani n'ont aucun point en commun et les relations diplomatiques échouent presque toujours des deux côtés, à un point où ils ont des relations tendues et quelques fois ouvertement hostiles.

Religion
Les Zukani avaient autrefois un attachement très important à leur duo de divinités Laos et Osonia. Selon la légende, ils étaient autrefois des mortels ayant atteint un statut légendaire, et auraient éventuellement transcendé leur propre existence et atteindre un autre niveau d'existence. Lors de leur existence en tant que Zukani, ils auraient été responsables de l'exode, sauvant la population, et combattant les créatures natives à l'une de leurs nouvelles planètes, qui s’avéraient être extrêmement hostiles. Laos et Osonia ainsi que les anciennes générations de Zukani étaient capables de pouvoirs psioniques, qu'ils considéraient comme de la magie. Elle était autrefois omniprésente et prenait une grande place dans la société. Par contre, au fil du temps, ils en sont venus à perdre leur capacité d'invoquer les forces mystiques, certains disant que c'était à cause de la technologie.

De nos jours, la majorité ne prient aucune divinité, pensant que Laos et Osonia les ont abandonnés n'ayant pas assez respecté l'environnement naturel de leurs nouvelles planètes portant le même nom, plusieurs forêts luxuriantes ayant été rasées pour laisser place à l'industrie.

Il existe toutefois certains cultes religieux qui disent vouloir récupérer les faveurs de leurs dieux ainsi que la magie qui vient avec. Ils mènent donc une guerre au progrès technologique et au Caelumine (qui permet d'obtenir des effets psioniques de façon artificielle), et ses membres sont souvent des fanatiques qui n'hésiteraient pas à mourir pour leur cause.

Habitat
Les Zukani ont deux planètes mères, loin du conseil galactique des Tuladiem. Plusieurs colonies spatiales ont été fondées plus près, en particulier dans les secteurs Githyendels et Shae'ini. Ils préfèrent les environnements tempérés où ils peuvent pratiquer l'agriculture, mais se sont habitués aux températures chaudes en raison de la pollution qui couvre et réchauffe leurs planètes. Hors des zones trop peuplée, les riches peuvent s'acheter des terrains qui sont plus près de la nature, qui est considéré parmi les leurs comme une destination rêvée. Une forêt est un symbole de pouvoir et de stature.

Statistiques des personnages

 * 72 points d'aptitude distribuésZukani.png


 * -2 force, +2 intelligence


 * HP : 1D6 + mod. Constitution


 * MP : 1D6 + mod. Sagesse


 * Taille Medium


 * Vitesse : 30 ft.


 * 1 don gratuit au choix


 * 2 points de jets de sauvegarde au choix


 * Points de compétence : 4 + mod. Intelligence
 * Bonus de +2 en computer use et en Craft : Electronics
 * Psionics : N'ont pas de pouvoirs raciaux, et doivent donc utiliser du Prothium
 * Aucun ajustement d'expérience