Warp

Warp

Niveau : Belamenes (4)

Composantes : G

Temps d’incantation : action complexe

Portée : 30 pieds

Cible : Une personne

Durée : instantané / 1D4 rounds (voir description)

Jet de sauvegarde : réflèxes (annule)

Résistance Psi : oui

Warp est un sort au potentiel dévastateur contre une cible solitaire, déchirant l'ennemi du psionique au niveau moléculaire.

En plus des dégâts non-négligibles (4D6), la cible se trouve à subir le double de dégâts de tous les effets non-psioniques pour toute la durée. Une personne ne peut être affectée par Warp plus d'une fois à toutes les 24 heures, devenant immunisé complètement jusqu'au lendemain.

Warp possède également un autre effet. Si la victime est déjà sous l'emprise d'un effet psionique à longue duration, tel que Lift ou Lashing Pull, la cible ne subira pas le double des points de dégâts par les armes. Cependant, une détonation psionique se produit, infligeant 8D6 points de dégâts supplémentaires. La détonation annule l'effet à longue durée précédent.

L'effet passif de Warp est lui-même annulé s'il est attaqué psioniquement, et aucune détonation psionique ne se produit.

Il est à noter que des Shields ou des Barriers annulent complètement un Warp.

Warp n'affecte pas Stasis.